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Game Developer (USD-based pay) - Full Stack

ProgramaThor

Remoto
🇧🇷 Contrata BR
Engenharia
Brasil
c#
c++
Salário não informadoPublicada
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Resumo da vaga

  • O que você vai fazer

    Desenhar e construir projetos de jogos em motores como Unity, Godot ou Unreal, integrando bugs realistas, criando desafios de gameplay, redigindo briefings e soluções de referência, além de realizar playtesting end-to-end.

  • O que precisa ter

    Experiência comprovada em desenvolvimento de jogos com portfólio verificável, proficiência avançada em um motor de jogos e em linguagens como C#, C++, GDScript ou Blueprints, além de boa comunicação escrita.

  • Como contrata

    Contrato: não informado · Moeda: não informada · Fuso: não informado

Resumo gerado por IA a partir da descrição original; condições de contratação extraídas do anúncio.

Ver descrição original

Descrição da vaga

Habilidades
C#, C++


O que nós buscamos
**Recruitment Process** Candidates must register and complete an interview. Micro1 will be responsible for conducting the selection process. Scope of Work Design and build small-scale game projects or interactive scenes in a major game engine to serve as the foundation for assessment tasks. Integrate realistic gameplay bugs that require thorough playtesting and on-screen analysis to discover and resolve. Develop multifaceted gameplay feature challenges that rely on multiple in-game systems and mechanics. Draft clear and concise briefs for each task, emulating the style of instructions from players, designers, or producers. Create comprehensive reference solutions—including both bug fixes and feature implementations—for every assignment. Define detailed success criteria, including input sequences, expected visual outcomes, and verifiable in-game states. Conduct end-to-end playtesting of each task to guarantee reliability and solvability.

Principais responsabilidades
Preferred Qualifications Demonstrated experience in game development, whether in AAA, indie, solo, or serious hobby contexts. A portfolio or verifiable published work (personal site, itch.io, Steam, GitHub, game jam entries, or shipped title credits). Your portfolio is the most important part of your application and plays a major role in our selection, so please include the work that best represents your skills. Advanced proficiency with at least one major game engine (Unity, Godot, Unreal), including editor tools, scene management, and debugging utilities. Comfort with engine scripting languages such as C#, GDScript, C++, or Blueprints, with the ability to interpret, troubleshoot, and enhance gameplay logic. Proven ability to identify and resolve gameplay issues through iterative playtesting. Strong written communication skills for drafting precise task instructions and acceptance criteria. Experience in game QA, technical design, systems design, automated testing, or prior contribution to AI evaluation

Descrição da empresa
A ProgramaThor é uma plataforma de recrutamento focada em desenvolvedores. Através do nosso algoritmo, identificamos as melhores combinações entre candidato-vaga, ajudando-os simultaneamente. Para os desenvolvedores, mostramos diversas vagas que combinam com seu perfil e possibilitamos a candidatura através de um clique. Para as empresas, apresentamos diversos programadores interessados e que combinam com sua oportunidade de trabalho.


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